Dark Souls 3 ahora funciona a 60 fps en Xbox Series X / S gracias a FPS Boost • Eurogamer.net

Dark Souls 3 ahora funciona a 60 fps en Xbox Series X / S gracias a FPS Boost • Eurogamer.net

Dark Souls 3 acaba de recibir una nueva vida en las consolas de la serie Xbox, gracias a los poderes transformadores del FPS Boost. El clásico From Software ahora apunta a 60 fps en la nueva ola de consolas de Microsoft, reemplazando los 30 fps algo fluctuantes de la versión Xbox One del juego. Tuvimos acceso temprano a la demostración de FPS Boosted del juego y definitivamente hace el trabajo, brindando un rendimiento impecable en las consolas de la serie Xbox.

Esta es una actualización muy necesaria para los propietarios de Xbox Series X y S, que acerca el juego al rendimiento en PS5. Dark Souls 3 se lanzó en sistemas de última generación en 2016 con un límite fijo de 30 cuadros por segundo, pero varios meses después, el parche de PlayStation 4 Pro eliminó el límite, proporcionando velocidades de cuadro de hasta 60 cuadros por segundo. Desafortunadamente, el valor de la actualización era cuestionable en ese momento, debido al nivel de rendimiento altamente variable en un dispositivo Sony mejorado. Sin embargo, a la larga, funcionó: la compatibilidad con versiones anteriores de la PlayStation 5 bloquea el juego en 1080p60.

Desafortunadamente, From Software nunca regresó a la versión Xbox One de Dark Souls 3 para agregar compatibilidad con One X, lo que significa que 900p30 ha sido el límite superior de rendimiento en las consolas Xbox desde el lanzamiento del juego original. No solo eso, al igual que con las otras representaciones de 30 fps de la consola, la velocidad de cuadro inconsistente ha agregado un cierto grado de vibración al juego, algo que está integrado en el motor y que la potencia adicional correspondiente no puede manejar. La actualización de FPS Boost de hoy evita el límite de velocidad de fotogramas para brindar a Xbox Series X y S la misma experiencia fluida de 60 fps que la PS5, sin parpadeos, hipo ni tartamudeo.

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¿El resultado? Desde el juego hasta el horario de apertura del juego, funciona casi a la perfección tanto en Xbox Series X como en S. Prácticamente todos los idiomas principales, incluido el dragón de fuego en High Walls of Lothric, se entregan a 60 fps. Y sí, esto se aplica a ambas consolas, ya que Xbox Series S funciona de manera idéntica a la Serie X para la gran mayoría del juego. La única excepción que encontré fue una breve caída a 53 fps durante una pelea temprana con una criatura mutada en el techo de Luthrick. Los fuertes efectos alfa afectan a la Serie S solo momentáneamente, mientras que este punto no es un problema en absoluto en la Serie X. Los resultados son excelentes en todos los aspectos, pero la Serie X tiene una ventaja muy leve en consistencia con casos marginales.

Sin embargo, existe un problema y es un gran problema. La Xbox Series S y X continúan funcionando a una resolución baja de 900p. En una pantalla 4K completa, la imagen mejorada a 900p no es muy buena. El suavizado básico se utiliza para cubrir elementos como el césped, que parpadean en movimiento debido al gran detalle de los subpíxeles y la falta de suavizado temporal. Al igual que los títulos anteriores de FPS Boost, esto se debe a que el juego hereda la configuración de la Xbox One básica, incluida la resolución original de 900p. Es especialmente decepcionante que la Xbox Series X aún no pueda superar ese límite de 900p; sabemos que el hardware podría funcionar mejor, dado que el mismo juego funciona bien a 1080p60 en PlayStation 5.

La Xbox Series X se beneficia mucho menos que la Serie S, ya que funciona a una velocidad equivalente de 900p y 60 fps, aunque con algunas caídas raras.

FPS Boost no es suficiente para solucionar todos los problemas de Dark Souls 3 en Xbox, pero sigue siendo una gran mejora para el juego, ya que la actualización de 60 fps funciona muy bien. Además, hay un beneficio tangible al jugar en Series X y S debido a los tiempos de carga más rápidos que ofrecen los medios SSD más rápidos. El viaje rápido desde el Santuario Firelink inicial hasta el Muro Alto de Lothric se reduce aproximadamente a la mitad, hasta 6,7 ​​segundos en la Xbox Series X, frente a los 12,3 segundos en la Xbox One X anterior. no está mal.

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Con suerte, este no es el final de las actualizaciones de Microsoft a Xbox Classics. Las velocidades de cuadro aumentan a 60 fps, y más, al calificar FPSBoost como una gran ventaja para Microsoft, y esperamos extenderlo a otros juegos que lo necesiten y que aún se ejecutan a 30 fps en Xbox, como Sonic Generations y Batman Arkham Knight, por nombrarlo. sólo dos. En este momento, Dark Souls 3 es una experiencia significativamente mejorada en las consolas de la serie, pero es una experiencia que se muere por ser empujada más hacia la serie X, debido al poder del toque.

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