La versión de Microsoft Flight Simulator Xbox obtiene nuevos detalles; Se ha revelado una mejora masiva de rendimiento en PC

La versión de Microsoft Flight Simulator Xbox obtiene nuevos detalles;  Se ha revelado una mejora masiva de rendimiento en PC

Hoy Microsoft alojó un archivo Transmisión en vivo de preguntas y respuestas Con los desarrolladores de Microsoft Flight Simulator proporcionando nueva información sobre el lanzamiento de Xbox Series X | S y mejoras a la versión para PC que venía con él.

Durante la transmisión en vivo (que era un archivo La segunda parte que sigue a una de hace unos días.), escuchamos al presidente de Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, al director ejecutivo de Asobo, Sebastian Wloch, y al productor ejecutivo Martial Bossard.

Explicaron que parte de la arquitectura del motor se reescribió para mejorar el rendimiento. Veremos un video grabado desde la PC de Wloch, que muestra la diferencia en la velocidad de fotogramas entre la Actualización 4 de Sim actual y la Actualización 5 de Sim nueva que se lanzará con el lanzamiento de Xbox el 27 de julio.

Claro, la actualización es enorme y Wloch también ha mencionado que el equipo también espera una mejora en el rendimiento de la realidad virtual, pero aún no conocen el alcance.

El siguiente video muestra una actualización de los árboles de dibujo de distancia, que (con suerte) finalmente se solucionará en la Actualización de Sim 5. Se ha encontrado el problema y los árboles ahora se mostrarán a la distancia correcta.

Por cierto, todas estas mejoras se realizaron en la PC sin la implementación de DirectX 12, que todavía está en proceso.

Finalmente, tenemos una última palabra sobre la posibilidad de una versión beta pública para Xbox. No lo hará, pero la versión se probará en PC junto con las actualizaciones de rendimiento anteriores durante los próximos días.

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Exactamente el mismo contenido Se anuncia la versión de Xbox También llegará a PC, por lo que la arquitectura es idéntica. Se admiten el juego cruzado y el guardado mutuo.

La velocidad de fotogramas de Xbox Series X se bloqueará | S a 30 fotogramas por segundo en televisores normales, mientras que los grupos que admiten una frecuencia de fotogramas variable podrán aprovechar esta función.

La velocidad de fotogramas es aproximadamente la misma en ambas consolas y depende de dónde esté volando y qué esté haciendo. Al volar sobre París en un Airbus A320, Wloch ve alrededor de 35-40 cuadros por segundo (que es el mínimo), mientras que cuando sobrevuela Burdeos, la velocidad de cuadros puede llegar a 60.

El emulador de Xbox Series X se mostrará en 4K, mientras que Xbox Series S lo mostrará en 1080p.

El disco físico para Xbox solo estará disponible para la versión estándar del juego.

Hablando de Xbox One, Microsoft está ejecutando el emulador en la consola anterior a través de Xcloud. Newman está absolutamente seguro de que funcionará.

El mercado en Xbox será el mismo. Todo el contenido proporcionado por Microsoft estará disponible en todas las plataformas. Los desarrolladores de terceros no se comprometen con el soporte de Xbox y pueden optar por no participar, pero Newman confía en que la mayoría de ellos pondrán sus productos a disposición.

Todos los complementos de Microsoft admiten la compra cruzada en todas las plataformas. También habrá contenido gratuito que incluye El magnífico A32NX de FlyByWire.

La versión para Xbox del juego incluirá una forma completamente nueva de interactuar con la cabina usando la consola. Por supuesto, el teclado y el mouse serán compatibles de forma nativa.

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También escuchamos que los EE. UU. Recibirán otra actualización el próximo año, ya que se encontraron nuevos y mejores datos después de la actualización global que realmente actualizó el país a fines de 2020.

Se está trabajando con MeteoBlue para mejorar el clima en vivo. Las discrepancias con METAR se resolverán a finales de año, pero las mejoras continuarán en 2022 con una hoja de ruta que, según Newman, “dejará boquiabiertos a la gente”.

Pronto habrá noticias sobre planeadores: se ha encontrado un socio que trabaja en él, y debería ser revelado con las siguientes preguntas y respuestas del desarrollador.

Recientemente publicamos un perfil Enorme entrevista con el jefe de Microsoft Flight Simulator, Jorg Neumann, que proporcionó mucha información nueva sobre el presente y el futuro de Sim.

Si desea leer más sobre los complementos para Microsoft Flight Simulator, puede disfrutar de nuestras revisiones recientes sobre Ciudad y aeropuerto de FukuokaY el Aeropuerto de Fort LauderdaleY el Ciudad y aeropuerto de ChongqingY el Aeropuerto de ManilaY el Aeropuerto de santiago, La Paquete de la ciudad de FrankfurtY el Aeropuerto de Key WestY el Delta del OkavangoY el Aeropuerto de BaliY el Aeropuerto de Oxford de LondresY el Aeropuerto de Berlín Brandenburgo, La CRJ 550/700, La PA-28R Arrow IIIY el Aeropuer
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Si quieres saber más sobre el juego en sí, Puedes leer nuestra reseña Esto te dirá todo lo que necesitas saber sobre el juego Asobo Studio.

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