Ocarina of Time 1997 Space Show • Eurogamer.net

Ocarina of Time 1997 Space Show • Eurogamer.net

Los instructores recrean una demostración de The Legend of Zelda: Ocarina of Time que se mostró un año antes de que saliera el juego.

El mod de Ocarina of Time tiene como objetivo recrear la demostración que se pudo jugar en 1997 en el evento Nintendo Space World. La obra maestra del N64 no durará hasta noviembre de 1998 en Japón.

Liderando este esfuerzo está un modder conocido como Zel, que utiliza la “descarga excesiva” de Zelda ’97, así como datos de El infame “gigaleak” de Nintendo para julio de 2020.

en Enero Eurogamer Mencionó cómo la versión beta, alojada en un antiguo cartucho de desarrollo N64 utilizado para llevar la Nintendo F-Zero X Racer, reveló nuevos detalles sobre las primeras ideas de Ocarina of Time, como la capacidad de Link para transformarse en su hada Navi.

Según la cuenta de Twitter de Forest of Illusion, dedicada a preservar las piezas perdidas de la historia de Nintendo, esta demostración incluyó una serie de medallas de hechizos mágicos que otorgaron efectos reveladores, como el Soul Medallion que hizo que Link se convirtiera en un Navi y volara.

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Otras medallas permiten a Link iluminar los ataques con flechas o esconderse dentro de un manto de oscuridad para evitar enemigos. Otra medalla le permitió a Link darse la vuelta cuando estaba en peligro, mientras que otra le permitió disparar y extinguir.

También hay un mapa del mundo completamente diferente para Hyrule:

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Los fanáticos incluso tradujeron parte del texto del juego y sugirieron que las primeras versiones de la trama de Ocarina se habrían desarrollado de manera bastante diferente. Por ejemplo, el Deku Tree se convertiría en una prisión para las hadas del juego, incluida Navi, que Link luego liberaría.

Si bien no es posible reproducir la versión de Zelda que se encuentra en el viejo tren de desarrollo de F-Zero X, los mapas, elementos, texturas y guiones todavía están allí, lo que brinda a los espectadores una buena idea de cómo se vería Ocarina of Time.

Luego, la comunidad hizo que los mapas fueran jugables, a pesar de que eran estériles, sin personajes, enemigos o trampas.

Ingrese a Zel, quien ha comenzado a trabajar con su equipo para recrear la demostración completa de Zelda ’97, agregando enemigos y NPC a los mapas recuperados. Este trabajo se ha complementado con información y áreas de gigaleak.

Esta semana, Zel lanzó un avance de este entretenimiento en desarrollo, a continuación:

Es un esfuerzo impresionante, una oportunidad de experimentar a Zelda que jugaron los que estaban en Space World en 1997 (mira el video a continuación para ver cómo se veía todo). El equipo planea lanzar una versión de entretenimiento pronto.

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