Un nuevo informe detalla las decisiones de conducción anómalas detrás del desastroso remake de Blizzard de Warcraft 3 • Eurogamer.net

Un nuevo informe detalla las decisiones de conducción anómalas detrás del desastroso remake de Blizzard de Warcraft 3 • Eurogamer.net

En enero de 2020 se produjo la llegada del muy esperado nuevo juego Warcraft 3 de Blizzard, Reforged, pero el ambiente festivo se agrió rápidamente una vez que los fanáticos se dieron cuenta de que el juego no cumplía gran parte de lo que inicialmente prometía y capturaba más. Ahora, Informe Bloomberg Arrojó nueva luz sobre el proceso de toma de decisiones detrás de escena que condujo a una salida tan desastrosa para uno de los juegos más queridos de Blizzard.

Cuando Reforged se anunció originalmente en BlizzCon 2018, Blizzard lo vendió como una revisión importante del clásico juego de estrategia en tiempo real. sin embargo, el La última versión Estaba plagado de errores, rompió el juego en línea y fue Ausencia de las características esperadas prometidas en la revelación inicial., incluidas escenas mejoradas y regrabación de audio. pero Elementos abstractos del Warcraft 3 original, como tablas de clasificación y clanes.

Fue muy importante Respuesta negativa a Reforged, Blizzard finalmente ejecutó un archivo Política de reembolso a pedido, pero la pregunta seguía siendo por qué la compañía pensó que era aceptable, incluso remotamente, enviar un producto en tan malas condiciones desde el principio.

Warcraft 3: Reforged: tráiler del juego.

La respuesta, dice Bloomberg, es “mala gestión y estrés financiero”, con Activision presionando a Blizzard para reducir costos y priorizar títulos más grandes durante el desarrollo de Reforged, una medida que indica cambios culturales dentro de la empresa.

Según Bloomberg, el proyecto, dirigido por la división de Juegos Clásicos de Blizzard, comenzó con ambición, con el desarrollador reescribiendo el guión original y regrabando todos los diálogos entre 2017 y 2018. Sin embargo, el tamaño pequeño del equipo y la producción desorganizada significaron que tomó meses para renovar un nivel de Warcraft 3.

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“El liderazgo parecía estar muy lejos de la velocidad y el alcance del proyecto hasta muy tarde en el desarrollo”, dijo el informe post-mortem interno de Blizzard para Reforged, como lo vio Bloomberg. “Voces de alto nivel en la administración han advertido a los líderes sobre el inminente desastre de Warcraft en varias ocasiones durante el último año, pero se ha ignorado”.

Finalmente, cuando Activision comenzó a recortar presupuestos, Reforged comenzó a perder funciones. La gerencia rescató el proyecto, se deshizo de los guiones redactados y las regrabaciones en las que el equipo Reforged había estado trabajando, y se hizo necesario obtener ayuda de todo Blizzard para que el juego entrara en un estado de pago a tiempo para su lanzamiento.

Por supuesto, muchos jugadores argumentarían razonablemente que la versión del juego que finalmente se envió no era en absoluto adecuada para el lanzamiento. Bloomberg dice que la falta de un problema con esto en Blizzard se debe en última instancia al hecho de que al desarrollador le preocupaba que tuviera que enviar reembolsos si retrasaba demasiado el lanzamiento de Reforged, y que los fanáticos no comprarían el juego. de nuevo, algo irónico dada la política de reembolso por no presentación. Preguntas que la empresa finalmente se vio obligada a adoptar a medida que las críticas se volvían demasiado francas para el producto final.

Hay mucho en Informe Bloomberg completo, que vale la pena leer, pero la imagen menos que excelente que pinta para Blizzard llega en un momento en que la compañía ya está en el centro de atención, luego de las inquietantes acusaciones del Departamento de Empleo y Vivienda Justa de California que Activision ha hecho Con frecuencia hacer la vista gorda A una cultura que se dice que es “un caldo de cultivo para el acoso y la discriminación contra la mujer”.

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